在該批版號中,巨人網(wǎng)絡的《球球大作戰(zhàn)2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網(wǎng)易的《風暴對決》、龍淵網(wǎng)絡的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮(zhèn)》等獲批。
今年以來,疫情使得宅家人數(shù)增多而致在線游戲需求劇增。數(shù)據(jù)顯示,一季度國內(nèi)移動游戲市場收入達到近550億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長超過49%。主要的增量是由國內(nèi)59%的手機用戶創(chuàng)造的 ??紤]到版號數(shù)量減少,精品化趨勢明確,一線廠商在游戲研發(fā)儲備、運營經(jīng)驗、資金實力等方面有優(yōu)勢,市占率具備提升空間。根據(jù)光大證券的持續(xù)數(shù)據(jù)跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認了疫情期間“宅經(jīng)濟”對于 游戲行業(yè)的正面影響。
另據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委4月中旬發(fā)布的《2020年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,一季度中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環(huán)比增長31.19%,實現(xiàn)快速增長。相關上市公司一季度業(yè)績也基本都大幅增長。根據(jù)Choice數(shù)據(jù),目前有11家游戲公司2020一季度業(yè)績預增,包括完美世界、電魂網(wǎng)絡、三七互娛、游族網(wǎng)絡、昆侖萬維、姚記科技等。
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隨著國內(nèi)疫情的可控,以及全面復產(chǎn)復工的展開,游戲行業(yè)出現(xiàn)“一季度為高點、二季度將承壓”的市場觀點。招商證券表示,游戲行業(yè)不會一蹶不振,一些新增加的付費用戶對于游戲行業(yè)的接觸和熱情,才剛開始。
游戲行業(yè)未來的看點還在于云游戲、VR游戲。對此,銀河證券稱,VR游戲的普及和在線視頻用戶規(guī)模的增長,有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個方面發(fā)表觀點稱,中小游戲公司的生存空間會再被壓縮,大中型游戲公司的市占率擴張紅利會加速。
2020年1至4月共發(fā)放國產(chǎn)+進口版號446個,國元證券認為,從版號發(fā)放數(shù)量來看,政策收嚴仍是趨勢,行業(yè)集中度進一步提升,具備研發(fā)實力和長線運營能力的企業(yè)會更有優(yōu)勢。
關鍵詞: 移動游戲