▲EA訓(xùn)練AI游玩戰(zhàn)地風(fēng)云,目前已掌握大部分的基本技巧。
除了《星際爭霸》、《DOTA》,游戲公司EA目前正在訓(xùn)練AI挑戰(zhàn)《戰(zhàn)地》,目標(biāo)不是為了挑戰(zhàn)電競選手,而是由此強(qiáng)化人工智能的水平,替游戲創(chuàng)造更多可玩性,在學(xué)習(xí)人類的操作手法與思考邏輯后,未來的游戲敵人將能衍生出更多元的戰(zhàn)術(shù)變化與策略運(yùn)用。
AI由觀看人類玩家的游戲畫面學(xué)習(xí),并且不斷練習(xí),現(xiàn)在EA所研發(fā)的AI計算機(jī)士兵已經(jīng)會填裝彈藥、注意血量,掌握許多《戰(zhàn)地風(fēng)云》玩家所具備的基本技巧。EA讓AI與玩家通過槍枝進(jìn)行對戰(zhàn),最終人類玩家取得勝利,AI雖然熟悉游戲玩法,并且會依據(jù)彈藥、血量有不同的行動,但在考驗(yàn)團(tuán)隊合作的《戰(zhàn)地》中,AI仍無法制訂完善的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)。
▲技術(shù)總監(jiān)Magnus Nordin原先是科學(xué)家,六年前轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲領(lǐng)域。
負(fù)責(zé)AI研究的技術(shù)總監(jiān)Magnus Nordin六年前以科學(xué)家的身分轉(zhuǎn)戰(zhàn)EA,并且加入「追求非凡體驗(yàn)部門」(SEED),先前DeepMind在游戲領(lǐng)域的研究成果讓他相當(dāng)震驚,2015年開始嘗試將AI繼續(xù)投入《戰(zhàn)地風(fēng)云》,并且創(chuàng)立自己的研究團(tuán)隊。Nordin短期的目標(biāo)是藉由AI發(fā)現(xiàn)更多游戲Bug,未來他們希望AI能夠成為游戲中的一部分,執(zhí)行一系列復(fù)雜的任務(wù)。
至于談到AI挑戰(zhàn)人類玩家,Nordin認(rèn)為在一定的限制下,AI擊敗人類是非常合理的,但那可能只限于小規(guī)模的地圖、明確的目標(biāo)與團(tuán)隊才有可能,「不過,我們不見得會開發(fā)AI來擊敗玩家,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造游戲的新體驗(yàn)、增強(qiáng)趣味性,從長遠(yuǎn)來看,高級的人工智能并不見得能添加游戲樂趣。
關(guān)鍵詞: 游戲