UOC開(kāi)源社區(qū)創(chuàng)始人賈可以“如何研發(fā)一款全在鏈上的網(wǎng)絡(luò)游戲”為主題發(fā)表了演講,以下為演講實(shí)錄。
大家好,非常榮幸今天在這個(gè)會(huì)場(chǎng)上跟大家分享關(guān)于區(qū)塊鏈與游戲的關(guān)系。最近幾個(gè)月大家都在看區(qū)塊鏈跟游戲方面的項(xiàng)目,但是有一個(gè)比較明顯的遺憾大部分的人看的都是區(qū)塊鏈與道具跟發(fā)行相關(guān)的項(xiàng)目。剛才朋友講到的大家現(xiàn)在能提的就是貓,狗這些東西,實(shí)際上對(duì)我們做游戲的人來(lái)說(shuō),以太貓不是一個(gè)游戲,我相信玩的人也知道它沒(méi)有任何可玩性,它應(yīng)該叫形象化的以太坊。
我們今天聊的就是如何做一款現(xiàn)在大家在手機(jī)上玩的很高興的完整的游戲把它全部放到鏈上去。
我自己做了20年的游戲,我們團(tuán)隊(duì)里的人也有中國(guó)的第一款第二款第三款網(wǎng)游的研發(fā)總負(fù)責(zé)人,稍微有點(diǎn)名氣的就是麥克(音)。我自己是做客戶端網(wǎng)頁(yè)游戲有一些這個(gè)領(lǐng)域的第一,比如第一款A(yù)PRG網(wǎng)頁(yè)游戲。
我們首先要了解的就是區(qū)塊鏈給游戲帶來(lái)的是什么,如果只是去改變它的道具,用區(qū)塊鏈去改變游戲的發(fā)行方式,我們稱之為這是游戲的周邊服務(wù),而游戲本身怎么能夠在區(qū)塊鏈上運(yùn)轉(zhuǎn),作為一個(gè)本質(zhì)上是賬本的區(qū)塊鏈技術(shù),怎么能夠把這么復(fù)雜的游戲邏輯放到鏈上去,我們認(rèn)為一個(gè)完整的區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該具備的兩個(gè)基本的特征就是一定沒(méi)有任何的中心服務(wù)器,第二一定要開(kāi)源。這兩個(gè)相輔相成缺一不可。
我們從199幾年開(kāi)始,到現(xiàn)在我們所有的網(wǎng)游有一個(gè)特征是由游戲公司來(lái)研發(fā)運(yùn)營(yíng)發(fā)行的,玩家們?cè)诶锩嬷皇沁^(guò)客,甚至在之前魔獸專門(mén)為此發(fā)了一個(gè)公告說(shuō)這個(gè)游戲是我的,玩家們?cè)诶锩嫠械馁Y產(chǎn)是我的,大家不要因?yàn)榈袅速Y產(chǎn)而來(lái)找我的麻煩。我們?cè)陂_(kāi)始做MUD的時(shí)候,大家做這個(gè)的時(shí)候的理想是因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)是玩家,我們想做一款自己的游戲,但是因?yàn)闄C(jī)制的問(wèn)題導(dǎo)致最后實(shí)際上大家做的游戲都是開(kāi)發(fā)者就是上帝,運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中玩家是魚(yú)肉是供開(kāi)發(fā)者任意擺布的,因?yàn)樗慕?jīng)營(yíng)模型就是這樣的。
這個(gè)帶來(lái)的核心的商業(yè)模式就是現(xiàn)在所有的網(wǎng)絡(luò)游戲至少到今天為止還沒(méi)有一款能夠脫開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)者的控制,像比特幣一樣發(fā)布當(dāng)天創(chuàng)始者就不再對(duì)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)擁有任何的權(quán)利,他能夠在沒(méi)有任何中心控制的情況下執(zhí)行運(yùn)行,只要有人玩它這個(gè)游戲就會(huì)運(yùn)行下去,現(xiàn)在還沒(méi)有。
關(guān)鍵詞: 創(chuàng)始人 網(wǎng)絡(luò)游戲 社區(qū)