雖然近日有外媒傳言《絕地求生》的PUBG公司正在準(zhǔn)備針對Epic Games和《堡壘之夜》的知識產(chǎn)權(quán)訴訟,但Epic方面相信,一款“大逃殺”游戲的成功并不妨礙其他公司的成功,許多類似的游戲都可以在市場上共存。
“如果你買一個真空吸塵器,就不會再買一個,因為你只需要一個,”Epic的Tim Sweeney在采訪中解釋道。 “但是對于游戲來說,如果兩款游戲都很棒,玩家將會同時玩兩款,而不是一款。”
“我不認(rèn)為同一類型的產(chǎn)品會是針鋒相對的競爭對手,我認(rèn)為這些游戲都是非常好的,我們在《堡壘之夜》上所做的工作已經(jīng)讓《絕地求生》和其他大量的其他游戲受益,比如在所有游戲平臺上實現(xiàn)60fps的優(yōu)化,使游戲在移動設(shè)備上運行,所有的流媒體改進(jìn),以及支持這種規(guī)模游戲所需的一切,這對每個人都是有益的。”
很明顯,游戲市場并不是零和?!稇?zhàn)地》和《使命召喚》可以共存,《上古卷軸》和《巫師》可以共存,PS4和任天堂Switch可以共存,《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》可以共存,同樣地,《堡壘之夜》和《絕地求生》也可以共存。實際上,雖然《堡壘之夜》風(fēng)頭無兩,但《絕地求生》仍然在Steam上能輕易獲得超過200萬名同時在線玩家。這仍然是一個非常成功的游戲。 《堡壘之夜》的成功并沒有改變這一點。
關(guān)鍵詞: Epic:“大逃殺”類游戲