7月18日,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2018年4-6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲市場第二季度實際銷售收入為320.1億元,同比增長11.8%。其中,騰訊和網(wǎng)易系產(chǎn)品霸占了收入榜前十名,《王者榮耀》和《夢幻西游》分別占據(jù)了榜單的前兩名。
中國移動游戲第二季度收入榜
從類型看,MMORPG、MOBA和回合制RPG最賺錢的三種手游類型,占比超過60%。不過,收入榜前五十的MOBA游戲卻只有《王者榮耀》一款,而RPG游戲卻達到了25款。這意味著移動游戲收入的主要來源還是RPG游戲,這也成為了游戲公司研發(fā)新游的主要方向。
移動游戲收入按類型分布
報告顯示,2018年第二季度新游收入榜前十名中,五款都是RPG游戲,并且衍生出了各種五花八門的細分玩法,比如國風(fēng)親密社交MMORPG《烈火如歌》,戰(zhàn)爭題材RPG《戰(zhàn)國志》等。
另一方面,除了《第五人格》和《戰(zhàn)國志》,其他八款游戲均與成熟端游或娛樂IP存在合作關(guān)系。
報告認(rèn)為,成熟端游的玩法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、美術(shù)等都已經(jīng)經(jīng)過了市場檢驗,并且已經(jīng)培養(yǎng)了一批用戶,將這些玩法過度到移動平臺有助于提升產(chǎn)品成功率;而成熟IP能夠吸引穩(wěn)定的高質(zhì)量用戶群,用戶也偏向于選擇擁有知名游戲IP的作品。《第五人格》也是移植了《黎明殺機》的玩法,從而得到市場的認(rèn)可。
直播方面,由于觀賞性的原因,觀眾們最喜歡的始終是競技性游戲,受歡迎的直播手游也一直是《王者榮耀》。隨著上半年的“吃雞”熱潮,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《荒野行動》等射擊游戲也進入了熱度榜前十名。
值得一提的是,收入榜前十的新游中,騰訊發(fā)行占五款,網(wǎng)易占三款,完美世界則占據(jù)了剩下兩款。騰訊和網(wǎng)易的研發(fā)和發(fā)行能力遠遠超出了其他游戲廠商,而兩者的市場占比較上季度再一次上升,已經(jīng)達到80%。(鄭超前)