回首2017年,作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要分支,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也迎來(lái)了發(fā)展的最好時(shí)機(jī)。從上世紀(jì)八九十年代以來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)始終處于謹(jǐn)小慎微、摸爬滾打的悲慘境地,而如今隨著社會(huì)的發(fā)展、理念的進(jìn)步和國(guó)家的支持,電子競(jìng)技正在獲得其發(fā)展過(guò)程中從未有過(guò)的支持。2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布,6個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目,包括《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《王者榮耀國(guó)際版》、《星際爭(zhēng)霸2》、《爐石傳說(shuō)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,將成為2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,首次比賽將于2022年杭州亞運(yùn)會(huì)舉行。這項(xiàng)決定不僅是對(duì)于在亞洲占有龐大電競(jìng)市場(chǎng)體量的中、日、韓等主要國(guó)家的重視,更是對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)價(jià)值的重視。況且在去年,電子競(jìng)技已被確定為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,這也預(yù)示著電競(jìng)體育化越來(lái)越成為現(xiàn)實(shí)。
電子競(jìng)技作為體育比賽項(xiàng)目,其形式是一個(gè)或多個(gè)選手采取單獨(dú)或組隊(duì)的方式與另一方選手進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),觀眾可以通過(guò)大屏幕實(shí)時(shí)觀察選手的一舉一動(dòng),具有極強(qiáng)的觀賞性。所以,雖然電競(jìng)賽事并不局限于線上或者線下的比賽形式,但是發(fā)展到今天,能與觀眾產(chǎn)生更強(qiáng)互動(dòng)的線下形式才是大勢(shì)所趨。而電競(jìng)比賽對(duì)于場(chǎng)館有諸多要求,專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館的缺失越來(lái)越成為限制電競(jìng)賽事發(fā)展的原因。目前在電競(jìng)比賽的實(shí)際運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,其使用的場(chǎng)館主要為體育館、展覽館、網(wǎng)咖或者臨時(shí)搭建場(chǎng)所等幾種形式,以滿足不同類型的電子競(jìng)技賽事需要。目前國(guó)內(nèi)缺乏標(biāo)志性的主要為電子競(jìng)技服務(wù)的場(chǎng)館,不少大型場(chǎng)館需要兼顧其他體育賽事、商業(yè)演出、展覽等情況的使用,無(wú)法優(yōu)先滿足電子競(jìng)技賽事的需求。
隨著我國(guó)特色小鎮(zhèn)建設(shè)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,“電競(jìng)小鎮(zhèn)”的概念逐漸進(jìn)入主流視線,越來(lái)越多的地區(qū)也將建設(shè)電競(jìng)小鎮(zhèn)作為本地發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。建設(shè)電競(jìng)小鎮(zhèn)不僅能夠彌補(bǔ)電競(jìng)賽事發(fā)展過(guò)程中專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館不足的問(wèn)題,滿足電競(jìng)賽事的發(fā)展需求,還可將電競(jìng)小鎮(zhèn)作為載體,承載電競(jìng)綜藝、電競(jìng)教育、電競(jìng)場(chǎng)館或電競(jìng)影視等線下產(chǎn)業(yè)外延。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自2017年以來(lái),先后已有浙江杭州、重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉(cāng)、遼寧葫蘆島、山東青島等地加入建設(shè)電競(jìng)小鎮(zhèn)的行列之中。建設(shè)電競(jìng)小鎮(zhèn)是各地針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一項(xiàng)重要措施,各地政府也為電競(jìng)小鎮(zhèn)的建設(shè)保駕護(hù)航,通過(guò)一系列稅收獎(jiǎng)勵(lì)政策、成立產(chǎn)業(yè)扶持基金、配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、產(chǎn)業(yè)用地規(guī)劃支持、人才補(bǔ)貼、俱樂(lè)部獎(jiǎng)勵(lì)和設(shè)立行業(yè)組織等方式,重點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)、重點(diǎn)宣傳,為積極引入電競(jìng)企業(yè)、俱樂(lè)部和相關(guān)人才貢獻(xiàn)力量。相關(guān)企業(yè)也通過(guò)合作運(yùn)營(yíng)的方式積極參與電競(jìng)小鎮(zhèn)的建設(shè)和后期運(yùn)營(yíng),為電競(jìng)小鎮(zhèn)長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
各地區(qū)電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)模式多以政府與企業(yè)合作方式進(jìn)行,但不同的地方合作方式也有所不同,所起的作用也不同。以中國(guó)(杭州)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)為例,該小鎮(zhèn)采用了深度的合作方式進(jìn)行,合作方網(wǎng)競(jìng)科技不僅是項(xiàng)目的發(fā)起方之一,同時(shí)依托自身資源參與小鎮(zhèn)的實(shí)際運(yùn)營(yíng)。電競(jìng)小鎮(zhèn)的首要建設(shè)目標(biāo)即以電競(jìng)賽事為重點(diǎn),以電競(jìng)文化為支撐,以電競(jìng)玩家為服務(wù)核心,以電競(jìng)+體育、電競(jìng)+動(dòng)漫、電競(jìng)+影視、電競(jìng)+旅游、電競(jìng)+娛樂(lè)、電競(jìng)+文創(chuàng)、電競(jìng)+教育、電競(jìng)+文化、電競(jìng)+AI、電競(jìng)+大數(shù)據(jù)為發(fā)展路徑,構(gòu)造電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的綜合生態(tài)圈。
其次是大力發(fā)展賽事經(jīng)濟(jì)。積極引進(jìn)國(guó)內(nèi)外各類電競(jìng)賽事以及適合場(chǎng)館類的體育比賽項(xiàng)目,吸引職業(yè)電競(jìng)選手、電競(jìng)“粉絲”、電競(jìng)主播等來(lái)此比賽、觀賽和直播,以此帶動(dòng)旅游、餐飲、酒店等服務(wù)業(yè)發(fā)展,使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟(jì)強(qiáng)勁增長(zhǎng)的新引擎。
三是加快相關(guān)人才培養(yǎng)。以電競(jìng)小鎮(zhèn)為載體建設(shè)電競(jìng)學(xué)院,積極與電競(jìng)企業(yè)和有相關(guān)課程的高校合作,設(shè)立全國(guó)電競(jìng)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)中心、全國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員資質(zhì)認(rèn)證中心、全國(guó)電競(jìng)師資培訓(xùn)中心、全國(guó)電競(jìng)學(xué)生實(shí)踐實(shí)訓(xùn)中心,旨在加快培養(yǎng)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)以及網(wǎng)絡(luò)直播、主持等各類電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才。
目前,浙江網(wǎng)競(jìng)科技、浙江互星文化、浙江遙望網(wǎng)絡(luò)、浙江睿指科技、華體集團(tuán)旗下華體網(wǎng)競(jìng)等5家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)為第一批意向入駐的企業(yè),國(guó)內(nèi)頂級(jí)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部LGD、中國(guó)第一位電競(jìng)世界冠軍,AG戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人MTY馬天元旗下俱樂(lè)部也已成為首批意向入駐電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部。所以中國(guó)(杭州)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)的成功一方面離不開(kāi)當(dāng)?shù)卣亩αχС?,另一方面則是依托企業(yè)豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),這對(duì)其他電競(jìng)小鎮(zhèn)也具有一定借鑒意義。
我國(guó)“十三五”規(guī)劃綱要明確提出,到“十三五”末將文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展成國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)。此外,政府工作報(bào)告也提出“深入實(shí)施文化惠民工程,培育新型文化業(yè)態(tài)”?!吨泄仓醒腙P(guān)于制定國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃的建議》指出“公共文化服務(wù)體系基本建成,文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”。進(jìn)入歷史新時(shí)期,文化建設(shè)發(fā)展方興未艾,電子競(jìng)技在我國(guó)正從邊緣逐步走向主流。數(shù)量龐大的用戶群體、國(guó)家給予的利好政策、實(shí)力企業(yè)的主動(dòng)參與,都將成為現(xiàn)在乃至以后我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,而電競(jìng)小鎮(zhèn)則將成為融合這三者力量的重要載體在未來(lái)發(fā)光發(fā)熱。(李誠(chéng))
關(guān)鍵詞: 小鎮(zhèn) 特色 產(chǎn)業(yè)