多少道文件才能管住網(wǎng)游對少年兒童的戕害?
極易沉溺其中的網(wǎng)游,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數(shù)家庭悲劇。加強網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管力度,給少年兒童帶來一個純凈的網(wǎng)絡文化空間勢在必行。
對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,騰訊等大游戲廠商(平臺)對此似乎無動于衷,幾乎沒有任何改正動作。
兒童節(jié)前夕,我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍加收斂?
4月17日,文化部對網(wǎng)絡游戲市場開啟新一輪整治。其中僅騰訊就有QQ炫舞、奇跡、覺醒、穿越火線、QQ華夏等近10款游戲被直接點名。
4月24日,教育部辦公廳印發(fā)了《教育部辦公廳關于做好預防中小學生沉迷網(wǎng)絡教育引導工作的緊急通知》。
5月21日,全國婦聯(lián)、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅游部、國家衛(wèi)生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發(fā)聯(lián)合通知,要求加大對以游戲、文學、直播、視頻等為代表的網(wǎng)絡精神產(chǎn)品對少年兒童影響的監(jiān)管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網(wǎng)。
教育部基礎教育司負責人認為,隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機終端發(fā)展,成癮性網(wǎng)絡游戲、邪惡動漫、不良小說、互聯(lián)網(wǎng)賭博等不斷出現(xiàn),造成一些中小學生沉迷游戲、行為失范、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現(xiàn)人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,大多數(shù)網(wǎng)游在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性的弱點,以提高其UP值(每個用戶對平臺的收入貢獻值)。在這種刻意的設計下,一名成年人接觸網(wǎng)游后能不沉溺其中已屬不易,更何況是少年兒童?身心稚嫩的他們,哪有自制力來抵御網(wǎng)游的誘惑?這些年來,關于少年兒童沉溺網(wǎng)游釀成家庭悲劇的事件一再發(fā)生。
僅僅一個多月,就有多個部委發(fā)布了三份措辭嚴厲的文件和通知,不可謂不重視。但以騰訊為代表的網(wǎng)游廠商(平臺)們,一方面對部委的文件通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭。
4月19日,微信公布了微信小游戲扶持政策,稱2018年要反哺小游戲開發(fā)者。4月23日,騰訊游戲又召開了UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會。在會上,騰訊移動游戲一口氣發(fā)布了20款全新游戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養(yǎng)成、二次元及AR游戲眾多品類。
據(jù)2018年第一季度財報顯示,騰訊總收入為人民幣735.28億元,其中網(wǎng)絡游戲收入增長26%至人民幣287.78億元,占比39%。
網(wǎng)游對少年兒童的戕害,讓家長們憂心忡忡。無數(shù)家長呼吁,希望網(wǎng)游廠商們放過孩子們。他們甚至退而求其次地希望,網(wǎng)游開發(fā)者能當多創(chuàng)作對少年兒童身體素質有積極影響的作品,如安全教育、心理健康、傳統(tǒng)文化等方面的網(wǎng)絡游戲。
騰訊也曾經(jīng)推出過一些防護措施。但這些措施,家長們至今沒看到有什么效果。號稱擁有強大技術的騰訊,至今沒有推出一項可以真正保護少年兒童沉溺游戲的實質性措施。
兒童節(jié)前夕,我們提醒網(wǎng)游廠商們,在商業(yè)利益和社會責任之間做好平衡,負起該負的責任,做點該做的事情。少年兒童是家庭的希望,也是國家的希望,請保護好他們。